Cuando Rim apareció en el mercado con sus Blackberrys , esos teléfonos cuadrados y con un teclado QWERTY gigante, se convirtió en un éxito total en un mercado muy particular: el sector empresarial y ejecutivo; todo aquel empresario que se precie necesitaba una Blackberry para poder leer y responder a la multitud de correos que le llegaban a diario. Además la posibilidad de configurar hasta 7 cuentas de correo diferentes hacía de este teléfono un gadget imprescindible. Ya en el año 2007, cuando Steve Jobs presentó el iPhone revolucionando el sector de la telefonía móvil con un smartphone casi mágico, a Rim le preocupó realmente poco . La empresa norteamericana tenía su propio mercado y sabía de sobras que los ejecutivos y empresarios no iban a utilizar un iPhone para sus operaciones mercantiles. En eso sí que acertó. Un año después apareció HTC y presentó el primer smartphone con sistema operativo Android . Rym no vio mucho peligro y contraatacó con Blackberry Messenger, un servicio muy parecido al tradicional Messenger de Microsoft pero para usuarios de smartphones Blackberry. El éxito fue arrollador y cientos de jóvenes se lanzaron en masa a conseguir una Blackberry a un precio muy reducido o incluso gratuita, claro está vendiendo tu alma durante X meses a una operadora de telefonía móvil. Cientos de miles de personas ajenas al sector empresarial y ejecutivo comenzaron a utilizar Blackberrys y Rim consiguió un hito único: conseguir desvincularse de la imagen de teléfono para empresarios para pasar a ser un teléfono para jóvenes que por su bajo coste podía competir con el todopoderoso iPhone. Además para luchar contra el nuevo teléfono de Apple, el iPhone 3G, Rim lanzó el Thunder 9500 , el primer Blackberry con pantalla táctil. Cosechó una cifra de ventas interesantes y Rim se dio por satisfecha. Pero entonces llegó el éxito arrollador de Android, y dicho éxito se llevó por delante también a Blackberry. Las ventas de smartphones con el sistema operativo de Google subieron como la espuma y Rim empezó a ver las orejas al lobo . Poco a poco Android se ha ido adueñando del mercado de la telefonía móvil y Rim, ni el resto de sus competidores, han hecho nada para evitarlo. La estrategia a seguir ha sido seguir vendiendo Blackberrys a un precio muy reducido para atraer a un público joven que quiere un teléfono para llamar, recibir llamadas y utilizar Blackberry Messenger. El problema es que las demás marcas también saben jugar a este juego y, con el consecuente contrato de permanencia, han ido ofreciendo terminales con una potencia muy similar a Blackberry a un precio muy ajustado. Así que hasta ahora vemos que Blackberry está perdiendo a marchas forzadas clientes en pos de Android, aunque por lo menos todavía les queda el sector empresarial y ejecutivo, o no? Aquí es donde ha llegado el primer gran golpe de Android a Blackberry. Los chicos de Google saben que el mercado particular lo tienen ganado así que ahora se están centrando en el mercado empresarial y corporativo. ¿Resultados? Las cifras de ventas de Blackberrys en el mercado empresarial asiático han bajado mientras que la venta de smartphones con Android ha aumentado considerablemente. .. La gran G está acorazando la plataforma Android ya que el único punto flojo que tiene ahora mismo es su falta de seguridad para ganarse la confianza del mercado empresarial. No creo que tarde mucho en ganárselo y cuando esto pase Blackberry puede tener los días contados. Mientras tanto Blackberry sigue lanzando teléfonos con un procesador irrisorio y las mismas características , consiguiendo que sus terminales queden cada vez más desfasados en pos a una nueva generación de terminales con procesadores de doble núcleo y sistemas operativos increíbles. Adaptarse o morir y me temo que Blackberry no se está adaptando.
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Blackberry está perdiendo su mercado, ocupando Android su lugar
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La última vez que os hablé de Android y los videojuegos las cosas pintaban muy mal para los smartphones que corran con el sistema operativo de Google; por un lado tenemos a Epic Games que no quiere diseñar juegos para Android con la excusa de la fragmentación, aunque razón no le falta, y por otro lado tenemos la poca rentabilidad de los juegos para Android , muchos de ellos gratuitos y financiados mediante publicidad, contra la todopoderosa y rentable AppStore. Ahora tocan las buenas noticias. Seguramente recordaréis en el anterior artículo que Epic Games había desarrollado un motor gráfico para smartphones increible, Unreal Engine, y que está utilizando para crear verdaderas maravillas para iPhone. Pues Gameloft , otro peso pesado en cuanto a desarrollo de videojuegos, acaba de anunciar que ha comprado una licencia del poderoso motor Unreal Engine a Epic Games con la intención de comenzar a programar videojuegos para Android. Esta noticia no es buena, sino que es EXCELENTE. Ya tenemos al menos a una compañía potente que ha decidido meterse de lleno en el sector de los videojeugos del bicho verde. Mientra s Google lucha contra la fragmentación uniendo sus sistemas operativos(Google TV, HoneyComb y Gingerbread) en Ice Cream, podemos hablar de otro punto a favor para que Android tenga una oferta de videojuegos respetable . Y es que Nvidia , encargada de desarrollar los potentes procesadores de doble núcleo Nvidia Tegra 2 para smartphones, acaba de anunciar que va a crear una Market propia donde pondrá versiones mejoradas de videojuegos para que estén más optimizados a la hora de aprovechar la potencia de un procesador de doble núcleo. Si tenemos en cuenta que la nueva generación de smartphones que está a punto de salir al mercado se caracterizan porque todos tienen un procesador de este tipo, esta noticia es realmente buena. Otro punto a favor del futuro videojueguil de Android. Y la guinda del pastel tiene nombre propio: Xperia Play. Sony sabe que las consolas portátiles no tienen futuro así que ha comenzado a apostar por el primer smartphone-consola del mercado(la Ngage la considero castaña-teléfono). Un smartphone que corre con Gingerbread , la última versión del sistema operativo para móviles de Google, con una potencia gráfica razonable, para eso tiene un procesador SnapDragon a 1GHz y un chip gráfico Adreno para que los juegos corran perfectamente, y que a caba de salir al mercado con 50 juegos bajo el brazo . Si os digo que GameLoft , si, la empresa que ha comprado a Epic Games el motor Unreal ya ha lanzado 10 juegos para Xperia Play , en el video de abajo podréis ver un popurri de todos estos juegos, y que empresas como EA o Codemasters han prometido realizar juegos para Xperia Play, las cosas no pintan nada mal para la consola-smartphone de Sony y para el mercado de Android… En definitiva, las cosas no empezaron muy bien para Android: tenía una dura competencia, como es Apple que ya tenía su AppStore montada y sus programadores trabajando a destajo, las pantallas táctiles con las que trabajaban los primeros modelos con Android dejaban mucho que desear y la falta de botones hacían imposible disfrutar de un juego de calidad. Pero las tornas están cambiando. La aparición del Xperia Play hará que en breve veamos teclados portátiles para los smartphones, los programadores y las principales empresas desarrolladoras de videojuegos ven que Android es un filón a explotar y están comenzando a tener en cuenta al sistema operativo para móviles de Google y Samsung, que en breve comenzará a fabricar en masa pantallas táctiles Super Amoled , va a proveer de pantallas dignas a multitud de terminales. Todo esto nos hace pensar que, todavía no, pero dentro de 1 año la guerra de los videojuegos va a ser muy dura. Mientras tanto Xperia Play será el caballo de batalla de Android.
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Videojuegos, el talón de Aquiles de Android( Parte III)
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Cuando Apple presentó en 2007 su primer teléfono móvil, el más que conocido iPhone, dio el pistoletazo de salida a una nueva generación de teléfonos inteligentes. Los smartphones se parecen cada vez más a un ordenador portátil de bolsillo y uno de los pilares de esta nueva generación radica en sus pantallas. Antes de la llegada del iPhone cualquier dispositivo con una pantalla táctil utilizaba el famoso lápiz táctil o stylus para poder utilizar el terminal. Como la mayoría de estos dispositivos táctiles con pantalal resistiva utilizaban Windows Mobile, no lo confundáis con Windows Phone 7, sus pequeños menus no estaban optimizados para utilizar los dedos ya que sería una odisea acertar en la opción adecuada si no utilizabas la punta del lápiz. Seguramente habréis leído en las especificaciones de los teléfonos que algunos tienen pantallas resistivas y otros capacitivas. Ahora la mayoría de smartphones utilizan una pantalla capacitiva pero en este artículo os voy a explicar cómo funciona cada una de ellas, las ventajas e inconvenientes de estos dos tipos de pantalla y cuál es la más recomendable. Pantallas Capacitivas Este tipo de pantallas es la que necesita un lápiz táctil . Una pantalla capacitiva está cubierta por un material que suele ser óxido de indio y estaño. De esta manera permite dirigir una corriente eléctrica continua a través de un pequeño sensor situado en la pantalla. Dicho sensor controla con precisión milimétrica el eje vertical y horizontal de la pantalla mediante un campo de electrones, adquiriendo capacidad eléctrica o capacitancia. De ahí su nombre. Por otro lado tenemos el cuerpo humano, el dispositivo eléctrico más potente del mercado actual, ya veremos en futuro… La cosa es que en nuestro interior hay electrones que también disponen de capacitancia. Cuando el campo de capacitancia del sensor se altera por otro campo de capacitancia, como el dedo de una persona, los diferentes circuitos eléctronicos situados en las esquinas de la pantalla capacitiva calculan la variación en la onda senoidal del campo de referencia, enviando dicha información al controlador para que realice un complejo procesamiento matemático que permita realizar la acción indicada. Este tipo de pantallas son muy cómodas de utilizar al no necesitar ningún elemento externo para su correcto funcionamiento. Además, al soportar más de una presión su opción multitáctil es una clara ventaja respecto a la pantalla resistiva. Por último este tipo de pantallas no se ven afectadas por elementos externos y son mucho más claras. En la mayoría de los casos necesitas utilizar la mano desnuda para que funcione la pantalla , por lo que en invierno toca quitarse los guantes a no ser que utilices unos guantes de licra o cualquier otro material que permita pasar la conductividad. Otro contra es su alto coste de fabricación y la cantidad de batería que gasta . De ahí que cualquier smartphone con una pantalla capacitiva tenga una duración de batería tan pequeña. Por último también hay que tener en cuenta que su precisión es inferior a la de una pantalla resistiva . De todas formas la fabricación masiva de smartphones con este tipo de pantalla abarata mucho el coste de la misma. La mayoría de dispositivos actuales utiliza este tipo de pantalla. Pantalla resistiva El funcionamiento de este tipo de pantallas se basa en las diferentes capas que se acoplan durante su fabricación . De estas capas hay que destacar dos finas capas de un material conductor. Entre estas dos capas hay una pequeña separación que, cuando un objeto como un lápiz tácil toca la superficie de la pantalla, las dos capas conductoras entran en contacto en el punto en el que presionamos. Al producirse este contacto se altera la corriente eléctrica y un controlador situado en la pantalla calcula la posición del punto de presión midiendo la resistencia del mismo. Por un lado las pantallas resistivas permiten medir la presión que se ha ejercido sobre la misma y su precisión , al utilizar un puntero, es superior . Además son mucho más asequible s a la hora de fabricarlas y no se ven afectadas por elementos externos como el polvo o el agua. Pero tienen un par de contras que hacen que este tipo de pantalla tenga un futuro poco prometedor; por un lado tienen una pérdida del 25% del brillo por la necesidad de múltiples capas. También hay que tener en cuenta que estas pantallas son muy delicadas con los objetos afilados que las pueden rallar sin mucha dificultad. En definitiva ambas pantallas son buenas, pero la experiencia del usuario al utilizar una pantalla capacitiva no se puede comparar con el incordio de ir sacando el lápiz cada vez que quieres utilizar un dispositivo con una pantalla resistiva. Se ha conseguido añadir la opción multitáctil a algunas pantallas resistivas pero de todas formas no se pueden comparar, a día de hoy, con una pantalla capacitiva. Como ya he comentado cada vez hay menos teléfonos que utilizan este tipo de pantalla, que ha quedado relegada a dispositivos como PTV(el aparatito que hay en las tiendas y que sirve para que pagues con tu amada/odiada tarjeta de crédito). La evolución directa se centra en mejorar las pantallas capacitivas para aumentar la precisión de las mismas y abaratar su coste. La autoría de este artículo pertenece a Movilae Pantallas capacitivas vs. pantallas resistivas
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Pantallas capacitivas vs. pantallas resistivas
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Según el gerente general de la división móvil de Nvidia el primer smartphone con un chip Nvidia Tegra podría ser lanzado como muy temprano durante el último cuarto de este 2009. Parece además que Samsung y Motorola están interesadas en fabricar este móvil inteligente basado en tecnología Tegra y también se especula con que podría operar con el sistema Android. El chip Nvidia Tegra ha sido diseñado para MIDs y móviles inteligentes y lo que permite es gráficos de alta resolución en 3D consumiendo menos energía . Ya se sabe que Microsoft lo usará en su próximo reproductor portátil Zune HD, por ejemplo. Por último se dice que Nvidia venderá el chip Tegra a los fabricantes de teléfonos por un precio de 30$ por unidad, aunque deberá competir con otros chips similares fabricados por Texas Instruments y Qualcomm. Vía: Unwired View La autoría de este artículo pertenece a Movilae . Un smartphone con tecnología Nvidia Tegra, ¿este año?
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Un smartphone con tecnología Nvidia Tegra, ¿este año?
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Parece que el campo de la telefonía móvil es uno de los mas lucrativos o que tiene buenos pronósticos ya que muchas empresas en principio ajenas a él han comenzado a mirarlo con otros ojos. Primero fue Garmin, una necesidad de supervivencia diría yo, y entre los últimos “nuevos amigos” tenemos a la gente de ViewSonic . ViewSonic, hasta ahora fabricante de televisores, monitores y LCD, se une a otras marcas como LG, Nec y Samsung ya que quiere tener su propio smartphone, así que ha anunciado que se meterá en la industria. Esta compañía californiana no ha dicho mas que eso pero por suerte ha agregado algunos detalles que permiten conocer cuál será su campo: conectividad 3G, pantallas grandes, buenos colores y contrastes, nuevos servicios, aplicaciones de vídeo, televisión, Internet, juegos e e-books. Bien, que parece también que estos smartphones se lanzarán primero en China y después en Europa y América. Serán terminales centrados en las funciones multimedia y la Web y suponemos que sus precios estarán acordes con los terminales parecidos del mercado pero para conocerlos, bueno… habrá que esperar a que sean presentados. ¿Cómo se llamarán? Vía: Unwired View La autoría de este artículo pertenece a Movilae . ViewSonic apunta a la telefonía móvil
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ViewSonic apunta a la telefonía móvil
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